Meta VR Glasses 現場實測 這副眼鏡只有 100 克,卻把 Quest 塞進去了
Meta Connect 發表會後,美國 Gizmodo 記者實際戴上 Meta VR Glasses 體驗。5K 微型 OLED、鎂合金 100 克機身、1299 美元,還有那條讓人又愛又恨的有線運算包,第一印象一次看。
Meta 在 Meta Connect 發表全新機型 Meta VR Glasses,主打把 Quest 的 VR 體驗塞進 100 克智慧眼鏡。
(前情提要:搭載微型 OLED,雙眼合計 5K 解析度、角像素密度 37 像素,預計明年春季開賣,售價 1299 美元。)
(背景補充:美國 Gizmodo 現場實測顯示,影像銳利度與色彩表現不輸 Vision Pro,手勢與眼球追蹤操作流暢。)
(背景補充:Meta 過去以 Ray-Ban Meta 智慧眼鏡與 Quest 頭戴式裝置為主力,這次首度推出眼鏡型 VR 產品。)
(背景補充:VR 市場近來聲勢不如以往,Meta 此舉被視為替 VR 尋找新方向,但產品仍須連接有線運算包,續航約 3 小時。)
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Meta Connect 發表新成員:VR Glasses 現身
Meta 的開發者大會兼新品發表會 Meta Connect 上,Meta 發表了多款智慧眼鏡,包括 Ray-Ban Meta 智慧眼鏡第三代。其中最引人注意的,是過去 Meta 智慧眼鏡產品線中從未出現過的新機型「Meta VR Glasses」。
正如產品名稱帶有 VR 字樣,這是一款虛擬實境(VR)眼鏡。它看似要與 Apple 的 Vision Pro,或同為 Meta 的 Quest 並列,但實際上仍是一款智慧眼鏡。用一句話形容,就是「把 Meta Quest 塞進眼鏡造型後變成這樣」,用途涵蓋 XR/VR 遊戲、觀賞影像作品,以及透過虛擬螢幕進行工作。
Meta 並非把重心放在頭戴式裝置,而是主打以智慧眼鏡形式實現的 VR,競爭對手是 Google 與 Xreal 的 VR 眼鏡。不過,其品質已可與 Vision Pro 並駕齊驅。搭載的顯示器為微型 OLED,雙眼合計解析度達 5K,角像素密度為 37 像素。操作以手指進行,不需要額外硬體。
預計於明年春季開賣,價格為 1299 美元(約 19 萬日圓)。由於採用鎂合金,重量僅 100 公克,輕量化是其主要賣點。
現場第一印象:這才是 VR 該走的路
在 Meta Connect 會場,美國 Gizmodo 參加了示範體驗。以下是實際觸摸後,美國 Gizmodo 的第一印象。
今年 Meta Connect 最讓人好奇的,是近來似乎有縮小趨勢的 VR 究竟會如何發展。發表會後,答案揭曉了。VR Glasses,就是 Meta 現在打算走的方向。
Meta VR Glasses 的發表內容與事前流出的傳聞幾乎相同,很難說現場氣氛有多熱烈,但能實際觸摸實機的示範會場又是另一回事,那裡相當熱絡。
第一個感想是:VR 市場該走的路,原來 Quest 一直以來是想往這個方向走嗎。正如產品名稱 VR Glasses 所示,它不是頭戴式裝置,而是智慧眼鏡。不過,與其說 VR,感覺更適合用 MR 來形容。它能做到的事與使用者體驗,和 Quest 或 Apple 的 Vision Pro 相近,相當接近。
顯示品質與影音體驗:不輸 Vision Pro
實際戴上後,首先令人驚訝的是影像的銳利度。總之就是漂亮,色彩也明亮。即使與售價 3500 美元(日本價格 64 萬 9800 日圓)的 Vision Pro 相比,顯示器的影像也完全不遜色。
顯示器確實非常漂亮,但示範會場的照明(稍微偏暗)本身太過完美。換成例如有日光照射的白天房間,又會如何呢?這點很希望能在評測中好好測試。
用這塊顯示器觀賞了 Billie Eilish 的 VR 沉浸式演唱會,畫面沒有扭曲、模糊或過度的人工感,在這方面的完成度感覺高於 Quest 3 與 Quest 3S。
也體驗了 VR 觀看運動賽事,這也相當不錯。老實說,個人並不認為看電影、演唱會或比賽時一定要用 VR 眼鏡,但若要用的話,會選擇 Meta VR Glasses,好到讓人有這樣的想法。
遊戲與工作場景:串流順暢、多視窗實用
遊戲方面,試玩了節奏遊戲《Beat Saber》。這款遊戲本身我不擅長,但作為沉浸式體驗相當高階。透過 Xbox Cloud Gaming 玩《Forza 系列》時,明明是串流,動作卻非常流暢。Meta 表示,也可以連接 Quest 控制器來使用,此外 Quest 遊戲庫中的所有遊戲都能玩。
在娛樂之外,也示範了工作與作業環境。體驗了眼前三個、背後一個,合計四個虛擬螢幕的多視窗狀態。這在飛機內等移動場合使用,簡直是神功能。不過隔壁座位的人可能會想「他到底在看哪裡」。
過去只能在 Quest 上使用的 Surface Keyboard 功能,這次搭載於 Meta VR Glasses。這項功能是使用者把手放在表面平坦的物體上,就能把任何東西變成虛擬鍵盤(透過眼鏡掃描)。我曾在 Quest 上試過這項功能,非常喜歡,但在 VR Glasses 上試用時感覺有些延遲。這可能是示範設定的影響,也希望能在評測中好好測試。
操作感與有線運算包的取捨
操作感與 Vision Pro 非常相似,用手指捏合,並追蹤手部與眼睛動作。手勢操作流暢,眼睛動作也沒有感覺到延遲或不準確。日前才體驗過 Snap 的 AR 眼鏡 SPECS,但操作性与使用者體驗方面,感覺 Meta 更勝一籌。
只不過,Meta 這邊有一條有線的運算包連接著。這個運算包或許正是與 SPECS 產生差異的原因,無論好壞。
XR(跨現實)擁有很大的可能性。Quest 至今相對平價地提供了 VR/XR 體驗,個人也一直推薦。但從我的角度來看,Quest 最大的缺點就是它是頭戴式裝置。又重、又悶熱、還會在額頭留下痕跡的頭戴式裝置,配戴感實在稱不上舒適。
Meta VR Glasses 雖然不能說完全解決了頭戴式裝置的所有缺點,但已將其降低到足以成為遊戲規則改變者的程度。示範時間只有 20 分鐘,長時間使用的心得得等開賣後的完整評測再仔細思考,但即使如此,與頭戴式裝置 20 分鐘相比,頭、肩、頸都輕鬆得多。如果能得到相同的使用者體驗,絕對會選擇眼鏡。
再重複一次,它附有有線的運算包。要說這個運算包不礙事,那是騙人的。它會讓人煩躁。究竟有多煩躁,或者其實沒那麼煩,得在評測中多用一段時間才知道。不過在示範體驗中,還在可接受範圍內。
這個約手機大小的運算包有點重,但附有夾具,夾在口袋或腰帶上就能走動。Meta 表示,這個運算包擁有 3 小時的電池續航。
並非完全無線,是 Meta VR Glasses 的弱點;然而正因為這個弱點,眼鏡本身才能變得輕巧緊湊,可以說是妥當的取捨。
作為實際上手的第一印象,是相當正面、讓人充滿期待的。
LUNA 觀察:Meta VR Glasses 把 VR 從厚重頭盔解放成 100 克眼鏡,代價是一條有線運算包。這筆取捨划不划算,將是明年春季上市後最關鍵的市場考題。
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