鋼彈重製計畫怎麼走? 從《宇宙戰艦大和號2199》看懂「重製」的兩難
2029年鋼彈50週年「重製計畫」已公布,但「重製」到底是什麼?動畫評論家籐津亮太從電影理論出發,拆解重製的四種分類,並以《大和號2199》為例,說明重製為何永遠只能是「當下的新作」。
重製電影的核心悖論是「與原作完全相同,卻又比原作更優秀」,商業避險與藝術風險同時並存。
(前情提要:社群媒體上出現「1979年《機動戰士鋼彈》作畫品質偏低,重製可望拓展海外粉絲」的討論,引發重製定義的辨析。)
(背景補充:鋼彈50週年的2029年已公布「重製計畫」,但具體內容未明,若照字面理解,最接近「修訂」而非完全重製。)
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重製的悖論:一模一樣,卻又更優秀
湯瑪斯・里奇(Thomas Leitch)在論文《二度講述的故事:重製電影的修辭》(Twice-Told Tales: The Rhetoric of the Remake)中,談到重製電影內含的悖論。他指出,重製作品的觀眾,回應的是一種悖論式的承諾:「與原作完全相同,卻又比原作更優秀。」重製作品的根本修辭課題,就在於調和「重製作品與原作完全相同」與「重製作品比原作更優秀」這兩個看似互不相容的主張。
儘管背負著這個棘手的悖論,各種重製作品仍不斷被製作,背後很大的原因在於商業考量。也正因如此,其中還存在另一個商業與藝術的悖論。2017年出版的《重製電影的創造力》(北村匡平、誌村三代子編/水聲社)中,北村匡平在〈重製電影論序說〉裡寫道:「也就是說,『重製電影』一方面是在商業上追求風險控管的行為,另一方面作為藝術作品,卻是在承擔(引用者註:與先行作品比較的)風險下被製作的。當然,雖說徹底貫徹商業主義,也並非貶低作品價值的消極行為。因為電影創作者也是帶著重製的意義,與原創作品對峙並製作影像。」
從鋼彈重製的社群討論談起
會從重製的悖論談起,是因為不久前社群媒體上針對《機動戰士鋼彈》重製的各種意見交鋒。起點是一則投稿,指出1979年的《機動戰士鋼彈》因製作時代之故,作畫品質有部分偏低,若能重製,應該能在海外獲得更多粉絲。當然,《機動戰士鋼彈》製作年份久遠,是這部系列原點作品在海外銷售上的障礙,這已是眾所皆知的事。漫畫《機動戰士鋼彈 THE ORIGIN》的企劃起點也在此。
然而,雖說都是「重製」,若把重啟(某個人氣系列的再啟動)、重新想像(只保留最低限度要素後重新創造故事)等類似概唸也納入,範圍其實非常廣泛。前述〈重製電影論序說〉也寫道:「隨著媒體多樣化,『重製』的定義已模餬到無法收納於以往嚴格定義的『電影再電影化』之中。」
里奇的四分類與動畫版重新分類
在此先想將被稱為「重製」的行為做幾項分類。里奇的《二度講述的故事》將重製分為四類。這篇論文發表於1990年,其重製分類也偏重於原作與電影的關係,因此無法直接套用到2020年代的動畫,但仍可提供若干線索。
里奇的分類摘要如下:一、再改編:不參照先行電影,而是回溯原作進行電影化。二、更新:針對古典原作,依寫實主義標準的變化加以修改,或改變舞台以改變觀感,有時甚至翻轉價值觀、採取戲倣式手法。三、緻敬:並非參照原作,而是尊重並參照先行電影的態度。里奇在此也納入雖未自稱「重製」、但「影響關係極為濃厚」的作品。四、真正的重製:參照先行電影,並試圖取而代之的電影。貼近原作價值,同時將先行電影視為「錯誤」加以排除。
帶著這樣的理解,重新嘗試套用到動畫上。一、再改編:這可分為兩類,分別是「繼承古典原作」與「更新」。「繼承古典原作」是貼近古典原作進行動畫化。由於當時媒體環境等因素,許多作品是以偏離原作的形式動畫化,因此重點在於盡可能(在精神層面上也)貼近原作。《劇場版 窈窕淑女》(2017)、劇場動畫《凡爾賽玫瑰》(2025),電視作品則有《足球小將》(2018)、《勇者鬥惡龍 達伊的大冒險》(2020)與《福星小子》(2022)應可對應。
相對地,「更新」是基本設定相同,但配合時代改變細節與故事的風格。《鬼太郎》、《人造人009》、《魯邦三世》等可對應此類。隨著不斷更新,對原作的忠實度也會下降。此外,就配合時代調整的觀點而言,《足球小將J》(1994)、《足球小將》(2001)也可說是更新。
修訂、複製與緻敬:重製的灰色地帶
二、修訂(revisions):不觸及故事大綱,只對影像、音響等進行修改。例如電視動畫在播出後推出軟體商品時,有時會加入修正,音樂也可能被替換。這也可解釋為播出版與套裝版之間,存在著「修訂」形式的「重製」關係。此外,劇場版《機動戰士鋼彈》與劇場版《THE IDEON 發動篇》相當於第39話的部分等,分鏡維持原樣、只重新製作作畫的鏡頭,雖屬部分,也可說是「修訂」的一種。
其極端例子,是從零重新製作音響的劇場版《機動戰士鋼彈》特別篇(1998),以及不僅重新進行音響作業,還將部分鏡頭替換為3DCG、重新調整色彩的《GHOST IN THE SHELL/攻殼機動隊2.0》。
三、複製:完全模倣先行作品的模式。雖有將部分鏡頭製作得與原版一模一樣、插入作品一部分的案例,但沒有全片如此的作品。電影方面,有蓋斯・範・桑特導演以鏡頭為單位模倣亞佛烈德・希區考克導演《驚魂記》的例子。〈重製電影論序說〉談到本片時,引用斯拉沃熱・紀傑克稱其為「與其說是單純的失敗,不如說是失敗的至高傑作」的說法,並總結道:「正因為連原作的細節都緻上敬意、模倣對話/鏡頭,對熟悉希區考克《驚魂記》的觀眾而言,類似鏡頭的反覆與其差異才會被悖論式地強調。」(書中「悖論式地~」加註重點)
四、緻敬:以動畫而言,雖有部分鏡頭向先行作品緻敬,但並不存在如里奇所列布萊恩・狄帕瑪諸作與希區考克作品那樣的關係。這些分類並非各自獨立,而是彼此重疊存在。那麼,若並非原作存在的「不同符號體系間移動=改編」,而是「相同符號體系間移動」,又會如何?
《大和號2199》的示範:重製即當下的批評
例如《宇宙戰艦大和號2199》(2013)是《宇宙戰艦大和號》(1974)的重製,其中進行的是配合現代所需寫實標準的設定與描寫「更新」,但同時也以「繼承古典原作」為唸,盡可能重現舊作的魅力。影像面雖有向舊作緻敬的部分,但許多鏡頭是基於本作自身的必然性重新製作。故事整體以類似舊作的形式開始,但不久便開始編織《2199》自身的故事,並作為2013年的「新作」完結。這意味著《2199》透過重製過程,也成為對舊作的一種批評。
鋼彈重製的現實:永遠只能是新作
若《機動戰士鋼彈》要重製,首要目標應是「繼承古典原作」。屆時透過重製進行的批評會退居背景。然而,即使以完全模倣為目標,畫角從4:3改為16:9會使構圖佈局改變,美術所需的密度感也與1979年大不相同,因此影像也不可能原封不動。音響格式與寫實標準也不同,所以除了角色性強的部分效果音之外,音空間的設計勢必得全面更新。因此,即使夢想做出「與原版一模一樣、又比原版更優秀」的作品,可以肯定最終仍會成為「類似鏡頭的反覆與其差異被悖論式地強調」的作品。這正意味著「重製作品」永遠只是以當下價值標準製作的「新作」之一。
關於《機動戰士鋼彈》,已為2029年鋼彈50週年公布「重製計畫」。這個「重製」究竟是什麼,目前仍未明朗。但若照字面理解,它應該最接近前述分類中的「修訂」。而且這也是50週年此一商業里程碑的企劃。這個「重製」會受到重製的兩個悖論何種影響,或者不受影響?值得關注並等待後續報導。
【籐津亮太(ふじつ・りょうた)】1968年生,靜岡縣出身,動畫評論家。主要著作有《「動畫評論家」宣言》、《頻道永遠是動畫 零年代動畫時評》、《聲優語~為動畫註入生命的專業人士~》、《13位專業人士談 我的聲優道》。最新著作為《我們看動畫的理由 2010年代動畫時評》。於各類文化中心擔任動畫講座講師,並每月第一個星期五在「動畫之門頻道」進行直播。
luna作品觀察:重製從來不是時光機,而是把舊作放進當下的價值標準裡重新沖印。鋼彈50週年的「重製」若真走向修訂,考驗的將是觀眾能否接受「一樣,卻又不一樣」的悖論。
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