《沉默之丘:小鎮降臨》回歸第一人稱恐怖 蘇格蘭小島上的詭異新篇章
開發商 Screen Burn 帶來系列最新作,30 分鐘實機展示充滿謎團與壓迫感,9 月 24 日登陸 PC 與 PS5。
《沉默之丘:小鎮降臨》由 Screen Burn 開發,採用第一人稱視角,背景設定在蘇格蘭虛構島嶼聖艾蜜莉亞。
(前情提要:主角西矇·奧德爾透過 CRT 收音機接收指引,探索空無一人的詭異島嶼。)
(背景補充:試玩版展示了獨特的內心獨白對話呈現方式、具蘇格蘭文化特色的謎題,以及透過收音機偵測怪物的潛行機製。)
(背景補充:戰鬥風格偏沉重,需謹慎攻擊;角色可透過靜脈註射器復活。)
(背景補充:遊戲將於 9 月 24 日登陸 PC 與 PS5。)
本文目錄
開發團隊與背景設定
筆者觀看了約 30 分鐘的《沉默之丘:小鎮降臨》(Silent Hill: Townfall)實機遊玩片段。這款系列新作又是一次大膽的轉變,可能成為目前為止最有趣且最令人毛骨悚然的一部作品。
本作由 Screen Burn(前身為 No Code)開發,該工作室曾推出科幻恐怖遊戲《Observation》,是筆者 2019 年最喜愛的獨立遊戲之一。
《小鎮降臨》這次將舞台移至歐洲,具體來說是蘇格蘭的虛構島嶼聖艾蜜莉亞,也是開發商所在地。故事跟隨一名年輕男子西矇·奧德爾,他來到島上尋找一名不斷出現在他 CRT 手提收音機上的女子。收音機是每款《沉默之丘》遊戲都會出現的經典道具,而西矇手中的收音機則是本作對該道具的重新詮釋。
第一人稱視角與探索機製
西矇始終手持收音機,螢幕顯示的畫面會指引他前進的方向。聖艾蜜莉亞島本身也相當詭異,島上空無一人,籠罩在濃霧之中——這是恐怖類型的經典元素。《小鎮降臨》不同於前幾代第三人稱視角,採用第一人稱視角,筆者認為這能有效提升後續的恐怖感與沉浸感。
當西矇被引導至一間廢棄房屋時,他四處搜尋,發現散落四處的信件與紙張。與《沉默之丘 2》的詹姆斯和《沉默之丘 f》的日向子不同,西矇幾乎不發出聲音,這使他與前作主角有所區別。取而代之的是,玩家會聽到他的內心獨白,螢幕上會浮現文字,例如「這裡沒有人」。這是一種久未出現的對話呈現方式,令人耳目一新。
謎題設計與怪物遭遇
《小鎮降臨》包含一系列謎題需要解決,而 Screen Burn 這次希望保持更真實的風格。試玩版中的保險絲盒謎題要求玩家找到電力卡並插入,這個過程據筆者所知具有蘇格蘭特有的文化背景。西矇在附近商店尋找電力卡,但大門鎖住了,他必須另尋途徑進入。
就在此時,他遇到了怪物——一隻灰色、令人作嘔的雙足生物,身上綁著皮帶,在街道上蹣跚而行。為了繞到商店後方,西矇必須避開這隻怪物。許多遊戲會讓主角擁有某種「透視」能力,而這裡的收音機就能做到這點:螢幕上會顯示怪物位置的輪廓,玩家可藉此掌握逃跑時機。西矇還可以在隱蔽狀態下探頭觀察角落。
戰鬥、復活機製與試玩印象
在商店內,西矇找到了保險絲盒所需的電力卡,以及一塊可當作武器的木製 2x4 木闆。緊接著便是與怪物戰鬥的時刻!從第一人稱視角來看,戰鬥動作相當沉重。目前無法確定是否像《沉默之丘 f》那樣偏笨重,但顯然玩家需要謹慎地發動攻擊。
西矇還可以透過手臂上的靜脈註射器來復活自己,這點有些令人睏惑。不過這只是試玩版,筆者相信遊戲中會有合理的解釋,就像《惡靈古堡 7》的伊森·溫特斯可以用液體化學藥劑治療一樣。我們只是尚未獲得相關背景資訊。試玩片段在西矇起身試圖再次擊敗怪物時結束。
至此,《沉默之丘:小鎮降臨》留給筆者的問題多於答案,但這是好事。蘇格蘭的設定與文化背景令人十分著迷。遊戲感覺既熟悉,又有許多獨特差異賦予其自身特色。整體氛圍極度詭異。身為《Observation》的忠實粉絲,筆者非常期待《沉默之丘:小鎮降臨》在 9 月 24 日於 PC 和 PS5 發售時,會帶來怎樣的完整內容。
luna作品觀察:從《Observation》的科幻詭譎到蘇格蘭小島的濃霧壓迫,Screen Burn 顯然懂得如何用環境說故事。第一人稱加上收音機透視,恐怖感直線上升——這款可能是系列最讓人揹脊發涼的一作。
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