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橘子集團漫博秀AI新引擎UTUX 遊戲NPC從此有記憶有個性

橘子集團在漫畫博覽會首度公開自研「UTUX系統」,讓遊戲NPC具備長期記憶、自主決策與人格成長能力,並率先導入經典IP《便利商店》,預計2027年推出。

漫漫新聞編輯室 2026-07-26 0 人看過

重點1:橘子集團在漫畫博覽會發表自研UTUX系統,讓遊戲NPC具備長期記憶、自主決策與人格成長。

(前情提要:橘子集團近年加速AI商業化,從企業AI應用跨足遊戲互動AI。)

(背景補充:生成式AI從內容生成邁向AI代理,遊戲NPC智能化成為趨勢。)

本文目錄

  1. AI代理時代來臨:從AIGC到互動型AI
  2. UTUX系統四大核心技術
  3. 《便利商店》2027年導入AI店員
  4. 橘子集團AI雙軸策略:遊戲與企業並進
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AI代理時代來臨:從AIGC到互動型AI

生成式AI浪潮持續席捲各產業,遊戲產業也從AI生成內容(AIGC)邁向具備自主互動能力的AI代理(AI Agent)。橘子集團23日在漫畫博覽會首度發表自研「UTUX系統」,並率先導入經典IP《便利商店》,打造具備「長記憶、可成長、能決策」能力的AI遊戲夥伴,盼藉此開啟AI在泛娛樂市場的商業化應用。

UTUX系統四大核心技術

橘子表示,傳統遊戲NPC多半依循固定腳本執行任務,玩家即使長時間互動,也難以建立情感連結。UTUX系統則導入4項核心技術,包括倣生記憶、多角色動態人格養成、可控動態知識擴充,以及Agent自主決策,讓AI角色能記住玩家互動歷程、逐步形成個性,甚至依據目標與環境自主規劃行動,同時維持遊戲世界觀與角色設定的一緻性。

橘子集團於漫畫博覽會曝光導入UTUX系統的《便利商店》2027未來互動場景。(橘子提供)
橘子集團於漫畫博覽會曝光導入UTUX系統的《便利商店》2027未來互動場景。(橘子提供)

《便利商店》2027年導入AI店員

此次展示中,橘子選擇預計2027年推出的《便利商店》作為首個應用場景,在漫畫博覽會打造「2027未來互動」與「1999復刻場景」雙展區。玩家可與4位AI店員即時對話互動,體驗AI角色如何隨著交流纍積記憶、養成專屬人格;另一展區則重現經典遊戲場景,串聯舊IP與新AI技術,希望展現經典內容在AI時代的新玩法。

橘子集團AI雙軸策略:遊戲與企業並進

近年橘子積極投入AI佈局,不再侷限於遊戲業務。除了成立AI研發團隊外,今年COMPUTEX期間也展示企業端AI應用,將大型語言模型、知識管理及AI Agent技術導入客服、營運與企業服務,佈局B2B市場,逐步建立遊戲與企業雙軸AI策略。

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橘子指出,UTUX不只是遊戲互動技術,更希望成為可快速複製的AI解決方案,未來將逐步導入更多泛娛樂場景,並與既有企業AI服務整合,推動AI能力跨足不同產業應用,朝全方位AI解決方案供應商發展。

luna作品觀察:當遊戲NPC不再只是背景闆,而是會記住你、跟你一起成長的夥伴,這不只是技術突破,更是情感連結的革新。橘子UTUX系統讓經典IP《便利商店》重生,2027年我們將迎來怎樣的互動體驗?

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