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超合金之父村上克司逝世 享壽83歲,日本角色玩具產業的先驅

曾打造《無敵鐵金剛》超合金系列、參與《勇者萊汀》等眾多機器人動畫企劃的工業設計師村上克司,於2026年7月20日辭世。動畫研究家五十嵐浩司撰文緬懷這位傳奇人物。

漫漫新聞編輯室 2026-08-09 0 人看過

重點1:人稱「超合金之父」的工業設計師村上克司於2026年7月20日辭世,享壽83歲。

(前情提要:村上克司1972年進入Popy,企劃出《無敵鐵金剛》超合金玩具,開創壓鑄機器人玩具市場。)

(背景補充:村上克司曾參與《勇者萊汀》等節目企劃,設計眾多經典機器人與英雄,晚年仍持續創作。)

本文目錄

  1. 村上克司的功績
  2. 全盛期的設計作品
  3. 我眼中的村上先生
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村上克司的功績

村上先生於1961年進入萬代公司,離職後,於1972年成為專門製作電視角色玩具的Popy公司員工。他以當時嶄露頭角的熱門角色《無敵鐵金剛》為主題,企劃了後來被稱為「超合金」的壓鑄機器人玩具。其靈感來自當時流行的迷你車概唸,村上先生加入了細節精緻的質感與沉甸甸的重量感,這是一項嶄新的點子。

然而,實際著手試作時,從臉部造型的精準度到火箭拳發射機關,一切都陷入了反覆嘗試的睏境。最終,超合金第一號「無敵鐵金剛」歷經半年以上的開發,於1974年2月發售。之所以耗時超過半年,據說是因為村上先生為了避免電視與商品之間出現明顯落差,在造型上堅持到最後一刻。在Popy誕生之前,電視歸電視,玩具歸玩具,兩者被視為完全不同的存在。村上先生對此提出了挑戰。不僅如此,對他而言,製作出與電視相同外觀的商品只是基本前提。他追求的目標是包含外觀、遊玩方式與包裝設計在內的整體產品完成度。這份設計師哲學滲透至Popy的商品中,成為推動Popy、進而使其母公司萬代成長為大型玩具製造商的原動力。

「超合金無敵鐵金剛」大獲成功,村上先生因此全面負責Popy的商品企劃。接著,他挑戰下一個階段:參與節目企劃。村上先生在《勇者萊汀》(1975)中首次加入規劃團隊,針對主角機械提出建議。為避免誤解,村上先生並非喜歡干預節目企劃。他的定位是協調電視與玩具之間的落差,這是Popy企業努力的一部分。

當時,村上先生為了構思萊汀的變形機構而苦惱不已。這正是因為他精確掌握立體造型而產生的煩惱。正因為村上先生曾參與萬代所有部門,徹底了解玩具製造流程,所以他無法妥協。缺乏整合性就不能稱為工業設計。前述的超合金無敵鐵金剛也是如此,即便以現今眼光來看是單純的玩具,從零開始創造仍需相當大的努力。能夠克服這道難關,不僅是村上先生個人的成就,更是日本角色玩具發展史上的偉業。倘若村上先生未能跨越這道障礙,日本或許就不會出現壓鑄機器人玩具,更遑論變形機器人玩具了。

全盛期的設計作品

就我個人而言,村上先生的全盛期是1970年代末期至1980年代中期。這段期間他所設計的機器人與英雄,隨手列舉如下。

大鐵人17(One Seven)、雷奧帕頓(東映電視版《蜘蛛人》)、鬥將戴摩斯、達爾達尼亞斯、戰鬥狂熱機器人、戈迪安、大電神、戈德西格瑪、鐵人28號(太陽的使者)、黃金萊坦、太陽火神機器人、五獅合體聖戰士、戈德馬斯、眼鏡蛇機器人、戴拉格XV、戴納機器人、生化機器人,以及宇宙刑事卡邦、夏利邦、夏伊達……皆是令人難忘的存在。其後,他也參與了《假面騎士BLACK》與影月等作品。

我眼中的村上先生

如開頭所述,我曾無數次採訪村上先生。其中,某次他從影印機取出的紙上,毫不猶豫地一筆畫出完美圓形的景象,至今仍令我難忘。當時我雖無法用言語表達,但能親眼見到村上先生畫線,絕非誇張,而是奇蹟般的體驗。

隨著採訪次數增加,我們也常有機會共進餐敘。在酒席上,村上先生總會主動炒熱氣氛。例如,他會向在場的人提問:「你們最喜歡黑澤明電影的哪部作品?」當大家各自說出片名時,我記得村上先生最後回答的是,讓他對巨大戶外佈景感到震撼的《蜘蛛巢城》。

此外,他也熱衷於神秘學話題,曾說自己持續購買《MU》雜誌。不過,他害羞地表示,因為怕被看到封面,所以會和真實故事類的週刊疊在一起買。他也擅長唱卡拉OK,招牌曲目是《星之佛朗明哥》。他面帶笑容聆聽同席的萬代年輕員工縯唱《宇宙刑事卡邦》的模樣,也令人難以忘懷。

當然,村上先生在面對工作時,對自己和他人都十分嚴格。在採訪同時進行的商品監修過程中,我也見識到他絕不妥協的一面。然而,不僅如此。村上先生雖然才華出眾,卻也樂於與人交流。這或許正是因為採訪後能共飲,才得以擁有的珍貴經驗。

2020年3月,在進行《蜘蛛人》採訪時,談話結束離席之際,村上先生從胸前口袋取出一個信封。後來打開信封,裡頭是新繪製的雷奧帕頓與馬貝勒的圖樣。想必村上先生一定是一邊想像我驚訝的表情,一邊瞇著眼微笑吧。而我深信,這篇文稿也會在天國讓他瞇著眼、帶著笑容閱讀——村上先生,長久以來謝謝您。願您安息!

luna作品觀察:村上克司不僅是超合金的創造者,更是串聯電視與玩具的橋樑,他的設計哲學影響了整個日本角色玩具產業。

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