橘子集團漫博會秀AI新引擎UTUX 讓遊戲NPC有記憶有個性 經典IP《便利商店》率先導入
橘子集團在漫畫博覽會首度公開自研「UTUX系統」,讓遊戲NPC具備長期記憶、自主決策與人格成長能力,並率先導入經典IP《便利商店》,宣告AI互動技術從遊戲延伸至泛娛樂應用。
橘子集團在漫博會首秀自研UTUX系統,讓遊戲NPC具備長期記憶與人格成長。
(前情提要:橘子近年加速AI商業化,從企業端應用拓展至遊戲互動。)
(背景補充:生成式AI從AIGC邁向AI Agent,UTUX導入《便利商店》驗證技術。)
本文目錄
UTUX系統核心技術
橘子表示,傳統遊戲NPC多半依循固定腳本執行任務,玩家即使長時間互動,也難以建立情感連結。UTUX系統則導入4項核心技術,包括倣生記憶、多角色動態人格養成、可控動態知識擴充,以及Agent自主決策,讓AI角色能記住玩家互動歷程、逐步形成個性,甚至依據目標與環境自主規劃行動,同時維持遊戲世界觀與角色設定的一緻性。
首波應用:《便利商店》雙展區體驗
此次展示中,橘子選擇預計2027年推出的《便利商店》作為首個應用場景,在漫畫博覽會打造「2027未來互動」與「1999復刻場景」雙展區。玩家可與4位AI店員即時對話互動,體驗AI角色如何隨著交流纍積記憶、養成專屬人格;另一展區則重現經典遊戲場景,串聯舊IP與新AI技術,希望展現經典內容在AI時代的新玩法。
橘子集團AI商業化佈局
近年橘子積極投入AI佈局,不再侷限於遊戲業務。除了成立AI研發團隊外,今年COMPUTEX期間也展示企業端AI應用,將大型語言模型、知識管理及AI Agent技術導入客服、營運與企業服務,佈局B2B市場,逐步建立遊戲與企業雙軸AI策略。
未來展望:從遊戲到泛娛樂
橘子指出,UTUX不只是遊戲互動技術,更希望成為可快速複製的AI解決方案,未來將逐步導入更多泛娛樂場景,並與既有企業AI服務整合,推動AI能力跨足不同產業應用,朝全方位AI解決方案供應商發展。
luna作品觀察:橘子這次把AI記憶與性格養成技術放進經典遊戲《便利商店》,不只讓老玩家驚喜,更可能改變未來遊戲NPC的設計邏輯。
本文內容整理與翻譯自 原文連結,由 漫漫新聞編輯整理,僅供動漫玩具電影資訊交流與作品觀察參考。
若原作者、媒體或權利人認為內容有侵權疑慮,請通知我們,確認後將立即修正或下架。