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《Final Fantasy XIV》吉田直樹談未來十年:新資料片「Evercold」命名秘辛與職業革新

在最新座談會上,《FFXIV》製作人吉田直樹揭露「Evercold」命名從「絕對零度」開始的取捨過程,也預告了兩個新職業與雙系統選擇,並表達對遊戲長遠發展的願景。

漫漫新聞編輯室 2026-06-19 0 人看過

《FFXIV》新資料片命名為「Evercold」,最初曾考慮「Absolute Zero」。

(前情提要:新增坦克與遠程DPS兩個職業,並推出「進化模式」與「重生模式」雙系統。)

(背景補充:吉田直樹希望遊戲能持續營運下一個十年,並從Evercold開始延續故事高峰。)

本文目錄

  1. 命名哲學:從「絕對零度」到「Evercold」
  2. 新職業與系統革新:坦克與遠程DPS雙雙登場
  3. 玩家選擇權:借鏡《星際大戰:銀河風暴》的教訓
  4. 展望未來十年:吉田的承諾與願景
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命名哲學:從「絕對零度」到「Evercold」

吉田直樹在座談會上分享了新資料片「Evercold」的命名過程。他表示最初想將資料片命名為「Absolute Zero」(絕對零度),但最終被否決。顧名思義,吉田希望圍繞一個萬物冰凍的主題,也可隱喻人心變得冰冷。

吉田也提到先前資料片的命名候補,包括《紅蓮之解放者》曾考慮「Rebellion」,但因法律等因素被否決;《漆黑的反逆者》曾考慮「Darkbringer」;《曉月之終途》則曾考慮「World's End」,但最終都未採用。

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「Evercold」受到北歐神話影響,特別是在建築風格上。吉田指出團隊在預告片中試圖隱藏這些參考,但未能逃過眼尖玩家的註意。他對有人能看出來感到印象深刻,並表示未來將公布更多關於「Evercold」神話靈感的資訊。

新職業與系統革新:坦克與遠程DPS雙雙登場

在「Evercold」中,將新增兩個職業:一個坦克職業和一個遠程物理輸出職業。吉田提到內部數據顯示多數玩家偏好輸出職業,因此團隊總是試圖引入一個新的輸出職業。此外,上一個坦克職業「絕槍戰士」是在2019年《漆黑的反逆者》中推出的,因此也到了該新增坦克職業的時候。兩個新職業尚未正式公布,更多資訊將在日後分享。

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「Evercold」將推出多項新功能與系統改版,包括同區域配對系統,以及職業系統的「進化模式」,旨在簡化操作與按鍵數量。但偏好原始職業系統的玩家可以選擇「重生模式」,體驗經典玩法。

玩家選擇權:借鏡《星際大戰:銀河風暴》的教訓

吉田決定讓玩家自由選擇兩種模式,而不是強製推行新系統。他引用了《星際大戰:銀河風暴》這款MMO的例子:2005年該遊戲的一次更新徹底改變了遊戲方式,導致玩家群體極度反感,吉田希望避免類似反應。

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展望未來十年:吉田的承諾與願景

吉田在座談會尾聲表示,他希望《Final Fantasy XIV》能持續營運下一個十年,甚至在他退休之後。他期望能達到先前資料片在故事敘事上的高峰,而這一切將從「Evercold」開始。

關於「Evercold」的更多細節,包括劇情、地圖與系統調整,預計將在後續的媒體活動與官方直播中逐步公開。

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luna作品觀察:吉田直樹再次展現對玩家體驗的重視,從命名取捨到系統設計都透露出深思熟慮,尤其保留經典模式的決定,可望避免重蹈其他MMO的覆轍。

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