韓國政府砸77億!Neptune用生成式AI把網漫IP自動變遊戲 4個月就生出一款H5中核心手遊
韓國文化體育觀光部與韓國文化產業振興院聯手推動「K-Culture全球創業孵化技術開發」計畫,Neptune入選執行企業,聯手夥伴打造「網漫IP自動生成中核心遊戲管線」,開發週期從12個月縮到4個月,還不用下載APP直接玩。
重點1:Neptune獲選韓國文化產業振興院K-Culture全球創業孵化技術開發計畫執行企業。
(前情提要:韓國政府透過2026文化體育觀光研究開發事業,推動內容與AI融合。)
(背景補充:Neptune聯盟包含Purple Planet、Contents First及高麗大學,總獲77億韓元支援,目標開發網漫IP自動生成中核心遊戲管線,將開發週期從12月縮至4月。)
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計畫背景與目標
Neptune於24日宣布,獲選為韓國文化產業振興院(KOCCA)「K-Culture全球創業孵化技術開發」計畫的執行企業。
「K-Culture全球創業孵化技術開發」是韓國文化體育觀光部與韓國文化產業振興院推動的「2026文化體育觀光研究開發事業」之一環,目標是透過內容與AI的融合,產出引領文化體育觀光產業的優秀研發成果。
聯盟組成與專案規模
Neptune與Purple Planet、Contents First以及高麗大學人工智慧學系智慧影像處理實驗室組成聯盟,共同執行「基於大型語言模型自主代理與全球服務驗證平台的網漫IP中核心遊戲自動生成管線(W2G: Webtoon-to-Game)」專案,總計獲得約77億韓元(約7.7 billion KRW)的支援,為期約兩年九個月。
技術突破與開發時程
該聯盟將利用生成式AI,將網漫IP中核心遊戲的開發週期從現有的12個月縮短至4個月以內,並打造一個以HTML5(以下簡稱H5)格式提供全球服務的平台,無需額外安裝應用程式即可啟動。
Neptune的負責項目與既有優勢
在此過程中,Neptune將負責基於其優勢的任務,包括:遊戲內NPC互動與IP角色即時對話的引擎設計、整合H5服務SDK(認證、支付、分析、廣告變現)的開發,以及W2G平台的建置。
目前,Neptune已將其旗艦作品《無限階梯》和《貓咪零食吧》等手遊IP轉換為H5格式,並成功在Toss的App in Toss上發行,同時擁有聊天解決方案「Clat」的穩定營運紀錄與廣告收益最大化平台「AdX」等核心能力。
CEO展望與未來影響
Neptune執行長薑律彬表示:「基於Neptune纍積的H5遊戲服務經驗與廣告技術能力,我們將自然地把網漫讀者連結到遊戲用戶,並創造支援網漫IP全球擴張與變現的新商業模式與平台。」
這項計畫不僅展現韓國政府對文化內容與AI結合的重視,也為網漫IP的遊戲化開闢了一條快速且低成本的新路徑,未來可望加速更多網漫作品轉化為互動娛樂產品。
luna作品觀察:韓國政府這次直接砸錢支持AI+網漫IP的遊戲化,Neptune的H5技術和廣告變現能力是關鍵,未來網漫改編遊戲可能不再是夢。
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