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韓國政府砸77億!Neptune用生成式AI把網漫IP自動變遊戲 開發週期從12個月縮到4個月

韓國文化體育觀光部與韓國創意內容振興院選定Neptune為「K-Culture全球創業孵化技術開發」執行企業,聯手高麗大學等單位,打造基於大型語言模型的網漫IP中核心遊戲自動生成管線,目標讓網漫讀者無痛轉為遊戲玩家。

漫漫新聞編輯室 2026-07-26 0 人看過

重點1:Neptune獲選為韓國創意內容振興院「K-Culture全球創業孵化技術開發」執行企業。

(前情提要:該計畫是韓國政府2026年文化體育觀光研發專案的一部分,目標透過內容與AI融合產出研發成果。)

(背景補充:聯盟包含Purple Planet、Contents First及高麗大學AI實驗室,總支援金額77億韓元,專案期兩年九個月。)

本文目錄

  1. 計畫背景與目標
  2. 聯盟組成與專案內容
  3. Neptune的任務與優勢
  4. 執行長展望
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計畫背景與目標

Neptune於24日宣布,被選定為韓國創意內容振興院(KOCCA)「K-Culture全球創業孵化技術開發」項目的執行企業。

「K-Culture全球創業孵化技術開發」是文化體育觀光部與韓國創意內容振興院推動的「2026文化體育觀光研究開發事業」的一部分,旨在透過內容與AI的融合,產出引領文化體育觀光產業的優秀研發成果。

聯盟組成與專案內容

Neptune與Purple Planet、Contents First以及高麗大學人工智慧學系智慧影像處理實驗室組成聯盟,共同執行名為「基於大型語言模型自主代理的網漫IP中核心遊戲自動生成管線(W2G:Webtoon-to-Game)及全球服務驗證平台開發」的專案,並為此獲得總計77億韓元(約新台幣1.8億元)的支援,專案期約兩年九個月。

該聯盟將利用生成式AI,將網漫IP中核心遊戲的開發週期從現有的12個月縮短至4個月以內,並緻力建構一個能以HTML5(以下簡稱H5)格式提供全球服務的平台,無需額外安裝應用程式即可立即啟動。

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Neptune的任務與優勢

在此過程中,Neptune將根據其優勢負責以下任務:▲遊戲內NPC互動及IP角色即時對話的引擎設計、▲整合型H5服務SDK(認證、支付、分析、廣告變現)的開發、▲W2G平台的建構。

目前,Neptune已將其旗艦作品《無限階梯》和《貓咪零食吧》等手機遊戲IP轉換為H5格式,並成功在Toss的App內上架,同時也擁有聊天解決方案「Clat」的穩定營運紀錄與廣告收益最大化平台「AdX」等核心能力,這些對本次研發至關重要。

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執行長展望

Neptune執行長薑律彬(Kang Yul-Bin)表示:「基於Neptune纍積的H5遊戲服務經驗與廣告技術能力,我們將自然地把網漫讀者與遊戲用戶連結起來,創造一個支援網漫IP全球擴張與變現的新商業模式與平台。」

luna作品觀察:韓國政府這次直接砸77億韓元,要讓網漫IP用生成式AI自動長成遊戲,開發週期砍到剩三分之一,根本是網漫創作者的超級外掛!

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