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東京電玩展 2026 落幕 四天吸引 25 萬 7642 人進場

東京電玩展 2026 在幕張展覽館舉行,主辦單位公布四天總參觀人數為 25 萬 7642 人,較 2025 年略為成長,展期聚焦次世代主機與獨立遊戲。

漫漫新聞編輯室 2026-09-20 0 人看過

東京電玩展 2026 四天總參觀人數為 25 萬 7642 人,較 2025 年增加約 4500 人。

(前情提要:東京電玩展由日本電腦娛樂協會主辦,每年在千葉幕張展覽館舉行,是日本最大規模的遊戲產業展會。)

(背景補充:本屆共有 44 個國家與地區、985 家廠商參展,獨立遊戲區擴大至 312 組開發者,主辦單位也擴大實施分時段入場與電子票券。)

本文目錄

  1. 展期與整體規模
  2. 業者日與一般公開日
  3. 次世代主機與獨立遊戲
  4. 電競賽事與週邊活動
  5. 參觀品質與後續規劃
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展期與整體規模

東京電玩展 2026 已於 9 月 17 日至 20 日在千葉市幕張展覽館舉行,主辦單位日本電腦娛樂協會(CESA)於展後公布,四天展期總參觀人數為 25 萬 7642 人。這項數字包含業者日與一般公開日,較 2025 年的 25 萬 3119 人增加約 4500 人,延續近年來參觀人數緩步回升的趨勢。

本屆展覽主題為「遊戲,連結未來」,共有來自 44 個國家與地區的 985 家廠商與團體參展,使用幕張展覽館全部 11 個展館。主辦單位表示,這是東京電玩展歷來最多海外廠商參與的一屆,其中亞洲地區參展商數量明顯增加,顯示日本市場對海外遊戲開發者的吸引力持續提升。

業者日與一般公開日

展期首兩日為業者日,共吸引 8 萬 9213 人進場,較 2025 年成長約 6%。主辦單位指出,業者日主要進行商務洽談與媒體發表,多家遊戲公司在展場舞台或線上直播中公布新作資訊。一般公開日則在 9 月 19 日與 20 日舉行,兩天合計 16 萬 8429 人,家庭與學生族群比例較往年提高。

次世代主機與獨立遊戲

在展出內容方面,次世代主機平台遊戲仍是焦點。多家日本與海外發行商在現場提供試玩機台,排隊時間最長超過 120 分鐘。主辦單位設置的「次世代體驗區」集中展示運用雲端串流與高幀率技術的作品,部分攤位採用預約製以控制人流。

獨立遊戲區規模持續擴大,今年共有 312 組獨立開發者參展,較 2025 年增加約 15%。主辦單位在展場西側設置「獨立遊戲專區」,並安排開發者與發行商的一對一媒合會議。多款參展作品同時在線上商店提供試玩版下載,讓無法到場的玩家也能參與。

電競賽事與週邊活動

電競賽事與週邊活動也是本屆亮點。主辦單位在展館內設置電競舞台,舉辦多場職業與業餘賽事,並開放現場觀眾報名體驗。週邊商品販售區集結多家動漫與遊戲授權商品,部分限定商品在開展首日即售罄。

參觀品質與後續規劃

針對參觀品質,主辦單位今年擴大實施電子票券與入場時段預約製,一般公開日採分時段入場,以緩解展館週邊交通與排隊壓力。會場也增設休息區與飲水站,並提供多語言指示牌,方便海外參觀者移動。

主辦單位在閉幕聲明中表示,2027 年東京電玩展預計仍將在幕張展覽館舉行,具體日期與主題將於日後公布。CESA 也指出,將持續檢討展場動線與線上內容的整合方式,讓更多玩家能參與這項年度遊戲盛會。

luna作品觀察:東京電玩展 2026 的參觀人數與海外參展規模同步成長,顯示實體展會仍是遊戲產業重要的交流平台,主辦單位在動線與票券上的調整也值得後續關注。

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